[DX] 디바이스에서 지원할 수 있는 가장 높은 버텍스셰이더모델을 알아보는 함수

LPCSTR D3DXGetVertexShaderProfile( LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice );

MessageBoxA( m_hWnd , (char*)D3DXGetVertexShaderProfile(m_pDevice) , " shader_model ",  MB_OK );


디바이스를 초기화한 후 이렇게 버텍스셰이더모델을 확인한다.
DX9 (November 2008) 에서는 버텍스셰이더모델 3.0 까지, 픽셀셰이더모델 3.0 까지 지원한다.