'컴퓨터공학/게임프로그래밍'에 해당되는 글 3건

  1. 2011.10.15 [Direct3D] 랜더링에 관한 팁
  2. 2011.10.13 [Direct3D] 투영변환행렬(Projection Matrix)의 유도과정 - 픽킹 2
  3. 2011.05.03 [DX] 디바이스에서 지원할 수 있는 가장 높은 버텍스셰이더모델을 알아보는 함수
prev 1 next